魔兽世界网,智力,口袋妖怪,古董,杭州旅游
当前位置:主页 > 文章 > 正文

lol远古龙属性,lol你认为什么样的英雄属性更符合众多玩家的口味? <#21---->

时间:

我玩一个英雄哪有属性的说法?

要不始于颜值,要不忠于信仰。我就不行你会因为一个英雄比自己的信仰英雄多一点攻击力而选他。

有没有跟我一样的?用赞告诉我!

你就说当年S2的时候,全网都说EZ是下路最强,我就不信,我的信仰寒冰就跟你EZ刚到底,怎么辣!

后来出了提莫这个英雄,多可爱啊,偏偏当时我就喜欢打野,然后就用提莫打了1000多场野,你告诉我盲僧厉害,关我屁事?


到现在英雄出了那么多,选择也那么多。为啥还有那么多人就爱玩一个英雄?不是因为他强,不是因为他属性多,而是每个人心中都有一个梦,别去打扰。

以上就是我的看法,希望对你有用,有不同意见欢迎讨论留言。

本文由游戏境遇原创,盗用必究,欢迎关注,脑洞游戏不迷路。

大家好,这里是AAA游戏厅,我是厅长无邪,很高兴回答您的问题。

作为华中地区电竞运动的推广者之一,我本身也是一个游龄20多年的老玩家了。

关于这个问题,我们首先从《英雄联盟》的祖先——《星际争霸》开始说。

首先从《星际争霸》说起,在20年前,星际出现后全球的玩家都兴起了即时战略游戏的热潮。在那段时间,网吧里到处都是玩星际争霸的人,笔者的家乡有不少网吧的名字干脆就叫“星际网吧”、“暴雪网吧”等等。在电子竞技刚刚启蒙的阶段,能够在电视上播出的比赛除了足球外也基本都是星际,可见星际当时有多么的火爆。

后来在2010年暴雪推出了这款游戏的续作《星际争霸2》,就在业内一片看好,所有的星际迷都在欢呼雀跃的几年后,画面、设计更加优秀的《星际争霸2》却没能重现当年的盛况了。

那么,已经达到即时战略巅峰的星际怎么就少人问津了呢?

这是因为作为一款游戏,这个游戏太硬核了。

你什么时候出第一个农民,什么时候要出第一个兵,什么时候派兵去探路,你的经济要怎么发展,面对对方的科技走向你要如何转型应对,如何多线操作等等都需要玩家要费劲脑力和体力去考虑去训练才能做好的。做不到这些,可能连普通的战役都打不过,谈什么游戏乐趣呢?大多数人都是普通玩家,不是职业选手,不需要秀那些操作呀。

拿星际争霸和英雄联盟来比:

过去的玩家需要控制200人口的单位,现在LOL简化到了只控制一个。

过去的玩家要记住几十个作战单位的技能,现在LOL至少只需要记得一个单位的技能。

过去的玩家要考虑多线作战,还要考虑农民采矿,现在LOL把作战和经济结合在了一起。

还有很多的简化措施,这都是为了降低游戏的复杂度,让更多的人能参与到游戏中来。游戏公司知道,新手玩家越容易上手,玩家友好度越高,越能符合更多玩家的口味。

所以英雄的设计不能太硬核,技能的释放不能太复杂,最好皮糙肉厚不容易死,这样的英雄设定才能让新手玩家留下来。

所以国服在玩家进入的新手期选择了三个代表英雄来让新手度过新手期——德玛西亚之力盖伦、寒冰射手艾希还有流浪法师瑞兹。

除了瑞兹在重做之后操作复杂了外,寒冰射手和盖伦大体上的设计还是很适合新手玩家的。

这两个英雄的特点是操作简单,技能释放也很直观,技能命中率也相对容易,稍微练习即可上手。

对于新手来说,他们不需要摸眼R闪,也不需要记住影子的位置,更不需要计算如何才能使自己的伤害最大化。只要会按最基础的QWER,稍微熟悉一下英雄也能达到老玩家的80%能力。之所以说是80%,是因为考虑游戏内补刀、走A等等和英雄本身无关的技术。

不过这种简单操作的新手英雄,其观赏性也会大打折扣。就像UZI在直播中评论好运姐的一样,这个英雄就是设计得那么简单,没有办法秀技巧,剧本基本定了,所以看直播的观众看不到什么出彩的操作。

从玩家的角度来看,越容易上手的英雄越符合众多玩家的口味。但从观众的角度则相反。

以上全是手动打字,写作不易,希望这个答案能让你满意,欢迎大家关注“AAA游戏厅”,我们将竭诚为你解答。