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乱世王者大魏铁骑,为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演了怎样的角色?

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最近,“新文创”算是一个热点词了。先逼格满满解读一下定义,新时代下,以IP构建为核心的文化生产方式。其核心目的就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。

用人话解释一下,就是持续挖掘中国自身的文化IP价值,在这一点上,其实国外做得比较多,尤其是日本,在持续挖掘中国三国和西游等文化IP上可谓是不遗余力,衍生出了一系列文创产品。比如三国主题的游戏和动漫作品。

其实,这也给国内厂商在游戏塑造中提出了新的思考方向。借助中国传统文化的积淀,在此基础上,进行发挥并且创造,以期让传统文化在当下更具有生命力,也更容易被受众所接受。

回到问题本身,在推出的时候,较之过去很多依托单一ip 的游戏,《乱世王者》更进一步,并未将自己的时代背景局限在了某一段历史空间之中,而是通过架空一个全新的世界观和历史观。

在此基础上,将中国传统文化独具魅力的一面充分利用和架构在游戏之中,让玩家在“感受历史”的同时凭借自己的智慧“创造历史”,将SLG品类最为凸显的“智慧”元素提炼出来,强化品牌理念,增强用户粘性并吸引更多潜在的SLG玩家。

在游戏推出一年的时候,其官方便发布了SLG领域首部以玩家故事为主角的玩家传记《乱世史册》,将玩家在游戏中经历的故事以纪传体形式编纂成书,以创意十足的文创理念在品牌探索的过程中迈出坚实的一步。

话又说回来,新文创的核心是如何深度挖掘传统文化的IP的同时进行创造,从《乱世王者》的经验来看,就是要增加受众的参与度,将他们从单纯的“玩家”转换为“参与者”。为玩家立传,其实也就是通过传统的方式,让玩家感受到这并非只是一款简单的游戏,而更是一种传统文化在当下的传播者和载体。

想要找到新文创产业的持续发展动力,必须要自身努力挖掘出各自IP背后的价值和潜力。将玩家故事打造成品牌资产,并与玩家一起共建品牌IP,说白了,让玩家和游戏之间的进行深度融合,才是保证游戏能持续吸引人的关键所在。

在SLG游戏同质化日益加剧的当下,任何游戏想要走出窠臼,成为业界最亮的那颗星,必然是要求有干货和实力的。比之依靠玩法和情怀吸引粉丝的不少PC端游戏,SLG游戏的竞争更为激烈。再者,游戏想要保持旺盛的生命力,所需要依托的是对游戏的持续理解,《乱世王者》通过给玩家立传,构建一个可以自己创造的历史观和世界观,其实也就是利用玩家的智慧来反哺游戏,让这款游戏获得持续的智慧和给养,自然热度不减,影响持续存在了。

另一方面,将文创内容的主体从游戏本身拓展到了玩家,让玩家游戏体验者转换为游戏文化内容的参与者与提供者,这是过去SLG游戏中不曾出现的,考虑到这一点,其实就是在新文创的背景下,《乱世王者》搭建了一条连通传统文化和受众的桥梁,而在这座桥梁上,他所承载的不仅是传播传承过去传统文化,更将“智慧”、“历史”融入了其中。

用直白点的话说,在新文创的时代背景下,《乱世王者》所起到的作用,可能依托SLG又超脱了单一游戏的范畴,进而实现了品牌共建,自然用户黏性啥的,就不在话下了。

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